"Gerda Gacker"

...Bauer Eggbert hat riesigen Appetit auf Spiegeleier. Wer kann so viele Hühner finden, wie Eier in seiner Pfanne liegen?

Ein Memospiel für 2 - 4 eifrige Spieler.

Dieses Spiel fördert:

  • Gedächtnis
  • logisches/taktisches Denken

Für 4-99 Jährig.

"Hoppel Poppel"

...von der Spielwiese sind alle Tiere verschwunden. Nur noch ihre Umrisse sind zu sehen.

Mit etwas Würfelglück kommen sie wieder zurück an ihre Plätze. Einfaches Zuordnungsspiel mit Farbwürfel.

Für 2 - 4 Kinder

Dieses Spiel fördert:

  • Feinmotorik

Für 3-6 Jährig.

 

"Karottenklau"

Oje, im Garten ist der Hase los! Die Kinder pflanzen und gießen fleißig ihre Karotten.

Mit Glück und etwas Taktik können sie vier Karotten ernten, bevor Herr Langohr sie stibitzt.

Ein kooperatives Würfelspiel für 1 - 6 Spieler, mit Solovariante.

Dieses Spiel fördert:
  • Kooperation
  • logisches/taktisches Denken
  • Farben erkennen
  • Erstes Regelverständnis

Für 4-99 Jährig.

 

Jeder Spieler versucht eine Hasenfamilie zu sammeln. Doch der freche Max mümmelt immer dazwischen!

 

2-4 Spieler, 4-10 Jährig, 10-15 Min.

 

Lesehexe
ArtikelNr. 4582
Auch wenn das Lesenlernen für Kinder gewiss keine Hexerei ist, so kann die freundliche Hexe doch gut beim Lernen helfen. Wenn ihre roten Schuhe ganz genau in die Stanzungen der Karten passen, liegen die richtigen Wortkarten nebeneinander. Wer schon etwas lesen kann und so die meisten Kartenpaare sammelt, gewinnt. Enthalten sind sieben pfiffige, unterschiedlich schwierige Spielideen zum Lesen, Würfeln, Raten, Suchen und Schreiben. Für 1 - 6 Kinder. Hinweis: Die witzige Hexe, die eine sofortige Selbstkontrolle erlaubt, und die unterschiedlich schwierigen Spielideen sorgen die ganze Grundschulzeit lang für unterhaltsamen LernSpielspaß.
Alter: 6 - 10 J
Dieses Spiel fördert:
  • Erstes Lesen

 

Zahlenzwerge
ArtikelNr. 4559
Kobold Kuddelmuddel hat im Zahlenland viele Schätze vergraben. Die Zahlenzwerge gehen zählend, tastend und mit viel Fantasie auf Schatzsuche. Aber der freche Kobold ist nicht weit und bringt Bewegung ins Spiel ... Ein Lernspiel rund ums erste Zählen für 2 - 4 Zwerge.
Alter: 5 - 10 J
Dieses Spiel fördert:
  • Erstes Zählen
  • Genaues Schauen

 

Monza
ArtikelNr. 4416
Die Rennwagen fahren um die Wette. Doch nur wer die Farbe des direkt vor dem eigenen Auto liegenden Feldes würfelt, darf weiter vorwärts flitzen. Ein turbulentes Autorennen für 2 - 6 Spieler, das erste taktische Überlegungen fördert.
Alter: 5 - 99 J
Dieses Spiel fördert:
  • Erste taktische Überlegungen
  • Farben erkennen und benennen

 

Geisterjäger
ArtikelNr. 4236
Pünktlich um Mitternacht schleichen sich die Geisterjäger ans Schloss heran. Da! Schon huscht der erste Geist von Fenster zu Fenster. Aber welcher Geist ist es? Wer die Geister aus dem Schloss schnell auf den Steckbriefen findet, gewinnt das gespenstische Magnetspiel für 3 - 5 Geisterjäger. Mit Variante für Profi-Geisterjäger. Hinweis: Der Geist wird mit einem Magneten durch das 3-D-Schloss geführt.
Alter: 5 - 99 J

 

Schildi Schildkröte
ArtikelNr. 4268
Willkommen zur 1.111. Schildkröten-Olympiade! Im Stadion "Zur Waldwiese" zeigen Schildi Schildkröte und seine Freunde ihr Können im Kullern, Würfeln und Schildkröten-Fußball. Also, wer kullert die Schildkröte am schnellsten und am geschicktesten? Und wer beweist ein gutes Gedächtnis? Eine rekordverdächtige Spielesammlung für 2 - 4 Spieler.
Alter: 4 - 99 J

 

Burgritter - Gemeinsam sind wir stark!
ArtikelNr. 4234
Die Ritter jubeln: König Burgfried kommt nach Hause! Jetzt müssen sie schnell die Burgtürme fertig bauen. Zum Glück helfen alle Ritter mit! Ein kooperatives Bauspiel für 2 - 4 Burgritter. Mit Turnier-Variante. Hinweis: Die Spieler stapeln gemeinsam Bausteine - aber nicht mit den Händen, sondern mit einem ganz besonderen Bauhelfer!
Alter: 5 - 99 J

 

Schloss Schlotterstein
ArtikelNr. 4219
Auch Spuken will gelernt sein: Die jungen Gespenster zeigen in den Prüfungen, dass sie ihr Handwerk beherrschen: Sie schweben durch die Räume, suchen die richtigen Bewohner und erschrecken sie mit schaurigen "Buuuhs!" Bei der "Gruselolympiade" treten die Gespenster in 6 Disziplinen an. Eine magnetische Spielesammlung mit abwechslungsreichen Geschicklichkeitsspielen für 1 - 6 Spieler. Mit zahlreichen Varianten und einer "Gruselolympiade".
Alter: 5 - 99 J
Dieses Spiel fördert:
  • Auge-Hand-Koordination
  • Genaues Schauen

 

Der schwarze Pirat
ArtikelNr. 4232
Nur wer sein Schiff geschickt mit dem Blasebalg steuert, kann die meisten Goldmünzen gewinnen. Ein stürmisches Geschicklichkeitsspiel für 2 - 4 Spieler.
Alter: 5 - 99 J
Dieses Spiel fördert:
  • Auge-Hand-Koordination
  • Vorausschauendes Denken
  • Rollenspiel

 

Kofferdetektive
ArtikelNr. 4347
Welche Gegenstände hat der Dieb aus dem Koffer gestohlen? Ein außergewöhnliches Schau-genau-Spiel für 2 - 4 Detektive.
Alter: 5 - 99 J
Dieses Spiel fördert:
  • Genaues Schauen
  • Konzentration

 

Farben & Formen
ArtikelNr. 4652
Erst würfeln, dann die passende Form oder Farbe suchen und an die entsprechende Stelle auf dem Spielplan legen ... schon leuchten Blumen und Schmetterlinge. 2 Würfelspiele für 1 - 3 Kinder ab 2 Jahren.
Alter: ab 2 J
Dieses Spiel fördert:
  • Erstes Regelverständnis
  • Feinmotorik
  • Freies Spiel
  • Farben und Formen erkennen und benennen

 

Erster Obstgarten
ArtikelNr. 4655
Unser Spieleklassiker "Obstgarten" für die Kleinsten: Die Regeln sind an das Alter angepasst und das Spielmaterial ist speziell für kleine Kinderhände gemacht. Ein kooperatives Spiel für 1 - 4 Kinder ab 2 Jahren.

 

Wir gehen einkaufen
ArtikelNr. 4426
In vier Spielen sollen die Kinder Lebensmittel ertasten, zuordnen und am schnellsten oder mit gutem Gedächtnis finden. Eine Spielesammlung für 2 - 4 Kinder. Hinweis: Die großen Lebensmittel aus Holz eignen sich sehr gut zum freien Spielen.
Alter: 3 - 8 J
Dieses Spiel fördert:
  • Gedächtnis
  • Freies Spiel
  • Tasten und Fühlen

 

Pustekuchen
ArtikelNr. 4446
Lecker, Wackelpudding und Schokotorte! Die Kinder pusten eine Kugel zu den Speisen. Wer die richtigen Löcher trifft, erhält ein Sahnehäubchen. Ein atemloses Geschicklichkeitsspiel für 1-4 Spieler. Mit Variante für Profipuster. Hinweis: Fördert die Lippen- und Mundmotorik und damit die Sprachentwicklung.
Alter: 4 - 99 J
Dieses Spiel fördert:
  • Sprachentwicklung
  • Lippen- und Mundmotorik

 

Flinke Flitzer
ArtikelNr. 4411
Die Kinder versuchen, die Autos von der Kreuzung auf den eigenen kleinen Parkplatz zu fahren. Doch nur wer etwas Würfelglück hat, kann sechs verschiedenfarbige Autos auf dem eigenen Parkplatz sammeln. Ein Farbwürfelspiel für 2-4 Kinder.
Alter: 4 - 8 J
Dieses Spiel fördert:
  • Farben erkennen und benennen

 

Karotten-Klau
ArtikelNr. 4459
Oje, im Garten ist der Hase los! Die Kinder pflanzen und gießen fleißig ihre Karotten. Mit Glück und etwas Taktik können sie vier Karotten ernten, bevor Herr Langohr sie stibitzt. Ein kooperatives Würfelspiel für 1 - 6 Spieler, mit Solovariante.
Alter: 4 - 99 J
Dieses Spiel fördert:
  • Wir-Gefühl entwickeln und erleben

 

Zauberwäldchen
ArtikelNr. 4502
Oje, Zauberer Zottelbart hat Pilze, Hasen und Bäume verzaubert! Wer kann mit Zauberlehrling Magnus Magnetikus die meisten Sachen wieder "entzaubern"? Ein magisches Magnetspiel für 2 - 4 Kinder. Mit Varianten für ältere Zauberer.
Alter: 4 - 8 J

 

Gib Vollgas!
ArtikelNr. 4722
Auf die Piste, fertig, los! Die Strecke führt von rot zu blau, von gelb zu grün. Wer übernimmt die Führung und schnappt am Ende das richtige Auto? Ein rasantes Kartenspiel für 2 - 4 Rennfahrer. Mit Variante für Pistenprofis.


 

Rumpel-Ritter
ArtikelNr. 4461
Die Ritter laufen im Turm umher, um die Geheimtür zu finden. Aber im Gedränge purzeln alle aus dem Burgtor heraus! Wer die meisten Ritter befreit, gewinnt das Turnier. Ein rumpeliges Ritterspiel mit 3-D-Burg für 2 - 4 Recken.
Alter: 4 - 99 J

 

Geißlein, versteck dich!
ArtikelNr. 4449
Wie viele Geißlein verstecken sich unterm Bett? Oder im Schrank? Wer die richtige Anzahl nennt, kann ein Geißlein vor dem bösen Wolf retten. Das Gedächtnisspiel für 2-4 Kinder enthält eine Variante für jüngere sowie das Märchen zum Nachlesen.
Alter: 4 - 99 J
Dieses Spiel fördert:
  • Gedächtnis
  • Farben erkennen und benennen
  • Erstes Zählen

 

Herkules Ameise
ArtikelNr. 4243
Herkules ist die stärkste Ameise der Welt! Aber einen ganzen Hügel kann der Krabbler nur gemeinsam mit seinen Freunden bauen. Schnell bilden alle eine Ameisenstraße und geben die Äste von Fühler zu Fühler weiter. Können sie ihren Hügel fertigstellen, bevor Anton Ameisenbär erscheint? Ein kooperatives Sammelspiel für 1 - 4 Spieler, das erstes taktisches Denken fordert. Mit Wettbewerbsvariante.
Alter: 6 - 99 J
Dieses Spiel fördert:
  • Teamgeist
  • Vorausschauendes Denken

 

Terra Kids - Wo leben Tiere?
ArtikelNr. 4520
Kommen Kängurus aus Australien? Und leben Pinguine auch in Afrika? Antworten auf diese und viele weitere Fragen findet ihr in diesem Spiel! Begebt euch auf eine spannende Reise und lernt mit den Terra Kids die natürlichen Lebensräume der Tiere kennen. Ein spannendes Lernspiel für 2 - 4 Terra Kids.

 

Terra Kids - Länder der Welt
ArtikelNr. 4530
Zu welchem Land gehört die Flagge mit dem großen roten Punkt? Und welches Land hat einen Umriss wie ein Stiefel? 51 Länder aus der ganzen Welt werden in diesem Spiel gesucht. Wer mit den wenigsten Hinweisen die meisten Länder erkennt, gewinnt diese abwechslungsreiche Weltreise. Ein spannendes Wissensspiel für 2 - 4 Weltenbummler von 8 bis 99 Jahren.

 

Hexenkompott
ArtikelNr. 4454
Brodel, brodel, Hexenpott, wer macht das leckerste Kompott? Die Hexen kochen nur mit Pilzen der eigenen Farbe. Also werfen sie falsche Pilze einfach in die Kessel der anderen Hexen. Aber wehe, sie werden erwischt! Ein verhextes Schummelspiel für 2 - 4 Spieler.
Alter: 6 - 99 J
Dieses Spiel fördert:
  • Feinmotorik
  • Vorhaben anderer Einschätzen
  • Vorausschauendes Denken

 

Kleine Gewitterhexe
ArtikelNr. 4351
Heia, Walpurgisnacht! Die kleine Gewitterhexe darf zum ersten Mal auf den Hexenberg fliegen. Sie ist so aufgeregt, dass ihre Blitze die anderen Hexen verwirren. Wer behält den Überblick und landet zuerst auf dem Hexenberg? Ein verhexter Wolkenritt für 2 - 4 Spieler.
Alter: 5 - 99 J

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